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Unity3D GUI学习之GUI窗口的使用
阅读量:6708 次
发布时间:2019-06-25

本文共 593 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

GUI还可以定义一个窗口,在窗口里面进行控件的添加:

using UnityEngine;using System.Collections;public class getbutton : MonoBehaviour {    private Rect windowRect;	void Start () {        windowRect = new Rect(20, 20, 200, 200);	}		// Update is called once per frame	void Update () {	}	void OnGUI()    {        windowRect = GUI.Window(0, windowRect, Mywindowfunc, "我窗口");	}    void Mywindowfunc(int windowId) {         if(GUI.Button(new Rect(10,20,100,20),"开始")){            print("游戏开始........");        }        GUI.DragWindow(new Rect(0, 0, 10000, 1000));    }}

 效果如图;

这里注意,GUI的函数,在Update 方法里面是没有用的,只有在OnGUI函数里面才会有效的

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